01 / Komme i gang
Veiledning der den trengs
Flere deltakere fullførte introduksjonen, men var usikre på veien videre. Veiledning i fem trinn ble lagt til der brukerne trengte den.
Sunn aldring · Menneske–maskin-interaksjon
En chatbot-prototype om ernæring for eldre. Et akademisk gruppeprosjekt som utforsker hvordan veiledning, tilpasning og tydeligere navigasjon kan støtte et samtalegrensesnitt.
Utforsk grensesnittetAkademisk prototype · Skrivebordsgrensesnitt
01 / Prosjektoversikt
Ernæringsveiledning må være forståelig og praktisk. For eldre med ulike behov og ulik digital erfaring må en chatbot også vise hvordan man kommer i gang, finner frem og kommer tilbake.
Jeg bidro med innsiktsarbeid, grensesnittdesign og utvikling, prototyper, brukervennlighetsevaluering, brukertesting og revisjon som del av gruppen. Endringene som vises her, bygger på gruppens vurdering av deltakernes tilbakemeldinger.
Ulike behov, preferanser og digital erfaring.
Introduksjonen samler kostholdsbehov og preferanser.
Hjelpe brukere i gang og videre i samtalen.
Den faktiske skrivebordsprototypen, ikke en ferdig mobilapp.
01 / Komme i gang
Flere deltakere fullførte introduksjonen, men var usikre på veien videre. Veiledning i fem trinn ble lagt til der brukerne trengte den.
02 / Gjenkjennelige handlinger
Noen deltakere oppfattet ikke menyvalgene som klikkbare. Den reviderte utformingen gir tydelige knappeavgrensninger og samler innstillinger og tilgjengelighet.
Før01
Etter02
Sammenligningene dokumenterer grensesnittendringer. En målt forbedring i brukervennlighet ble ikke fastslått.
03 / En synlig vei tilbake
En direkte lenke tilbake til samtalen ble lagt der deltakerne trengte den: over innstillingsskjermen.
Oppgavebaserte økter omfattet spørsmål om saltinntak, endring av preferanser og tekststørrelse og forespørsler om måltidsforslag. Intervjuer samlet erfaringer og forslag fra deltakerne.
Observasjonene førte til endringer i grensesnittet. Materialet fastslår ikke en målt forbedring i brukervennlighet før og etter endringene.
Prototypen utforsket justerbar tekststørrelse, veiledning og tilpasningsvalg. Testingen viste også at noen lange svar og ukesplaner var overveldende å lese.
Gruppen bygget en funksjonell prototype med høy detaljgrad, introduksjon, tilpassede chatbotsvar, redigering av preferanser, innstillinger og veiledning. Den ble testet med målgruppen og revidert etter tilbakemeldingene. NutriBot forble en akademisk prototype.
Synlig veiledning var viktig selv når grensesnittet virket enkelt. Lange svar og formatering trengte videre arbeid; noen tilgjengelighetsfunksjoner var bare delvis implementert, og mobil- og nettbrettoppsettene var ufullstendige. Videre arbeid bør omfatte responsive oppsett, lesbarhet i svarene og testing med hjelpemidler.