Hopp til innhold
Alle prosjekter

Sunn aldring · Menneske–maskin-interaksjon

NutriBot

En chatbot-prototype om ernæring for eldre. Et akademisk gruppeprosjekt som utforsker hvordan veiledning, tilpasning og tydeligere navigasjon kan støtte et samtalegrensesnitt.

Utforsk grensesnittet

Akademisk prototype · Skrivebordsgrensesnitt

Introduksjon og veiledning

01 / Prosjektoversikt

Utfordringen

Ernæringsveiledning må være forståelig og praktisk. For eldre med ulike behov og ulik digital erfaring må en chatbot også vise hvordan man kommer i gang, finner frem og kommer tilbake.

Mitt bidrag

Jeg bidro med innsiktsarbeid, grensesnittdesign og utvikling, prototyper, brukervennlighetsevaluering, brukertesting og revisjon som del av gruppen. Endringene som vises her, bygger på gruppens vurdering av deltakernes tilbakemeldinger.

Prosjektmål

  1. Eldre brukere

    Ulike behov, preferanser og digital erfaring.

  2. Tilpasning

    Introduksjonen samler kostholdsbehov og preferanser.

  3. Veiledning

    Hjelpe brukere i gang og videre i samtalen.

Prototypen

NutriBot / 2025

Den faktiske skrivebordsprototypen, ikke en ferdig mobilapp.

Designforbedringer

01 / Komme i gang

Veiledning der den trengs

Flere deltakere fullførte introduksjonen, men var usikre på veien videre. Veiledning i fem trinn ble lagt til der brukerne trengte den.

02 / Gjenkjennelige handlinger

Tydeligere interaktiv navigasjon

Noen deltakere oppfattet ikke menyvalgene som klikkbare. Den reviderte utformingen gir tydelige knappeavgrensninger og samler innstillinger og tilgjengelighet.

Før01

Etter02

Sammenligningene dokumenterer grensesnittendringer. En målt forbedring i brukervennlighet ble ikke fastslått.

03 / En synlig vei tilbake

En direkte vei tilbake til samtalen

En direkte lenke tilbake til samtalen ble lagt der deltakerne trengte den: over innstillingsskjermen.

Testing og iterasjon

12eldre deltakere

Oppgavebaserte økter omfattet spørsmål om saltinntak, endring av preferanser og tekststørrelse og forespørsler om måltidsforslag. Intervjuer samlet erfaringer og forslag fra deltakerne.

  • Stille spørsmål om ernæring
  • Endre preferanser og tekststørrelse
  • Be om måltidsforslag

Observasjonene førte til endringer i grensesnittet. Materialet fastslår ikke en målt forbedring i brukervennlighet før og etter endringene.

Universell utforming i praksis

Prototypen utforsket justerbar tekststørrelse, veiledning og tilpasningsvalg. Testingen viste også at noen lange svar og ukesplaner var overveldende å lese.

  • Valg for tekststørrelse og tydeligere veiledning
  • Mer synlige menyknapper og returlenker
  • Samlede innstillinger og tilgjengelighetsvalg

Resultat og refleksjon

Levert

Gruppen bygget en funksjonell prototype med høy detaljgrad, introduksjon, tilpassede chatbotsvar, redigering av preferanser, innstillinger og veiledning. Den ble testet med målgruppen og revidert etter tilbakemeldingene. NutriBot forble en akademisk prototype.

Veien videre

Synlig veiledning var viktig selv når grensesnittet virket enkelt. Lange svar og formatering trengte videre arbeid; noen tilgjengelighetsfunksjoner var bare delvis implementert, og mobil- og nettbrettoppsettene var ufullstendige. Videre arbeid bør omfatte responsive oppsett, lesbarhet i svarene og testing med hjelpemidler.